イラストレーターになるまでやってきたことメモ

私自身がイラストレーターとして、やってきたことのメモを日々更新していきます。イラストで食べていけるまでになるのか?

描き方

向かい合う二人を描く(実践)後編

理屈だけで作画しようと思うと 3Dソフト並みの計算をしないといけないので、実際に撮影して、その写真をもとに作画を進めていくことにしました 写真や立方体を実際に描いて、書き溜めていくことで、自分の中でのバリエーションが増えていって経験になって、…

向かい合う二人を描く(理論武装)

「向かい合う二人」を描こうと思います。 前提条件 2人の人物は2m離れて立っている EL(アイレベル)は1mの位置 中間点の後方3mの位置から撮影 撮影位置の角度は30度 こんな空間で2人の人物を配置する 上から見るとこんなイメージです まずは理…

実践編 花を添える

さらに下書きを描き進めたいとおもいます。 今回はきっちり背景を描こうとは思ってないので、横に花を添えてみたいと思います。 花などのモチーフは基本的に資料を参照しながら模写したり、トレスする場合もあります。 ただ、著作権の問題があるので、そこは…

実践編 髪の毛を考える

「髪が違和感なくさらっと描けるようになったらいいな」と思って、髪の描き方を学んでみたいと思います。 基本的な髪の描き方 まずは髪の毛の基本的な描き方を学んでみたいと思います。 後ろ、横、前の3つのパーツでがんが得るとわかりやすい ポニーテール…

画力編NO.040 (実践)リボンを考える

リボンの描き方を考えてみたいと思います リボンは本来一枚の布を縛っていますが単純に考えるため、2枚の布で考えます。 1.中央でリボンを縛っている部分2.リボンのひらひらした部分 縛らせている部分で布に力がかかるので布にしわが寄る 縛られている…

画力編NO.037 (実践)フリルを描く 後編

前回までのあらすじ フリルの向きの変化による基本的なフリルの形状 フリルを描くためのあたりを3つつける あたりを付けたら、そこにフリルを描き込んでいきます。 基本的な手順は 緑の線から重力の向きに線を出す フリルの端っこのラインを意識する 裏地の…

画力編NO.036 (実践)スカートを描く

今回は下半身のスカートを描きたいと思います。 スカートをかくときの前提として 長さを統一する 動きのある絵にする シワを考える という点に着眼しながら進めていきたいと思います。 長さを統一する 左のスカートは特殊なデザインなので長さの違う部分はあ…

画力編NO.036 (実践)服を描く

なんとなく体が描けましたので、服を着せてみようと思います。 元々は夏のイラストだったので、夏っぽい服が良いかと思いました。 ノースリーブで少女らしさを出せたらいいなと こんな感じのデザインで考えてみました。 服を着せるとき、やっぱり難しいのは…

画力編NO.036 (実践)腰から下、足回りを考える

引き続きイラストの作画を進めていこうかと思います。 わたし自身、毎日試行錯誤しながら絵を描いていますが、みなさんいろいろ勉強されていますね。 色々参考にしているサイトや書籍はあります。 最近よく参照しているのが www.pixiv.net PixivのFANBOXで有…

画力編NO.035 目がうまく描けないので考察

ここ最近、少しではあるんだけど絵を描く時間が増えて、とても嬉しいのですが・・・ 半面、画力の無さを痛切に感じることが増えました。 今回ブログ用に描き始めたイラストも、目の配置や大きさがいまいちのような気がしています。 なんか、こう言語化できな…

画力編NO.034 胴体を描く

今回は胴体を描きたいと思います。 服を着せてしまうので、最終的には見えなくなってしまう部分かもしれないけど、内側の形もしっかり理解しておきたいと思います。 まずは胴体がどんな形をしているのか把握する為にヌードモデルを数体スケッチしてみました…

画力編NO.033 手を描く

今回は手を描いていきたいと思います。 手は顔の表情と同じぐらい表情の出るパーツじゃないかなって思います。 「しぐさ」の観点でいうとかなり重要かなと思います。 なので「手の表情」をうまく出せると、魅力的なイラストに仕上がるのかもしれません。 以…

画力編NO.032 腕の構造を考えながら描く

前回はざっくり体を描いてみたのですが、折角なのでちゃんと資料を見ながら描いてみようと思います。 そもそも骨格や筋肉の構造はどうなっているんでしょうか? 腕の筋肉はとても複雑にできています。 Posemaniacs.com » 女性 - 絵の練習用ポーズモデル こち…

画力編NO.031 体を描く

前回顔を描きました。 眉や口や鼻は省略してしまったのですが、配置は iris-illust.hatenablog.com 上記の記事にまとめたので、それを基準にちまちま描き込みました。 次は体や服を描き込んでいきたいと思います。 基本的な体パーツの大きさは iris-illust.h…

画力編NO.030 目を描く

前回の記事で頭部を描いてみたのですが なんか、目がしっくりこないので、目をもう少しちゃんと考察して描こうと思いました。 何がおかしいんだろう・・・ アニメ私塾の室井さんはどう描けって言ってるんだろうか?最速本を復習してみました。 上のイラスト…

画力編NO.027 イラストに使う素材を利用する際の注意

前回はイラストのあたりをざっくり付けました。 iris-illust.hatenablog.com 細部を描き込んでいきたいと思うのですが、イラストを描くときには必ず資料を見ながら作業するようにしています。 絵が下手な私なりの方法です。 うまい人は何も見ずに手癖だけで…

画力編NO.025 イラストを仕上げる手順~あたりをつける 前編

前回までは、基本的な人物の描き方を考えてきました。 そろそろ、1枚のイラストを仕上げたいと思うので、まずはその手順から考えてみたいと思います。 どんな手順が良いでしょう? あたりをつける ↓ ラフを描く ↓ 線画を描く ↓ 下塗りをする ↓ 詳細に塗って…

画力編NO.024 男女や年齢による描き方 その8 おじいさん、おばあさんを描いてみる

描き分けを年齢別に描くのはこれが最後になると思います。 今回は 老人(高齢者) の描き方を研究しようと思います。 高齢者の特徴はどんなものがあるか、考えてみました。 白髪や頭髪の消失(ハゲ) 歯が抜ける 腰が曲がってきて、杖を使っている人が多い …

画力編NO.023 男女や年齢による描き方 その7 おじさん、おばさんを描いてみる

おじさんやおばさん いわゆる中年(壮年期)の男性、女性を描いてみようかと思います。 もちろん人物によってスタイルは変わってきますが、一般的なおじさんおばさんを描くというテーマで 運動をあまりしなくなって、脂肪が各部についてくる(中年太り) 子…

画力編NO.022 男女や年齢による描き方 その6 大人の人物を描いてみる

大人の人物を描いてみようと思います。 体つきにしろ、ファッションやアクセサリにしても大人っぽさ(色っぽさが出てくるのかと思います。 女性の場合イヤリングやネックレスなどの動きを見せるアクセサリ、透け感のあるような洋服や、体のラインを強調する…

画力編NO.021 男女や年齢による描き方 その5 少年、少女の描き方

今回は「子供(少女)」を描くときの注意点や注目する点をメモに残しておきたいと思います。 今回、描こうと思っている「子供」は 女の子 子供(3頭身~5頭身) 子供らしい特徴が出るように こんなことに注意しながら ベースとしては これぐらいの頭身の女…

画力編NO.020 男女や年齢による描き方 その4 赤ちゃんの描き方

前回は年齢の差を絵で再現するにはどうすればいいか? という点について考えてみました。 iris-illust.hatenablog.com 頭身や姿勢や肉のつき方など、考察しました。 次は 赤ちゃんから老人順番に描いていこうかと思います。 まずは、赤ちゃんの顔(頭)

画力編NO.019 男女や年齢による描き方 その3 年齢によるフォルムや細部の違い

前回は性別によるフォルムの違いを考えてみたのですが、今回は年齢によるフォルムの違いを考えてみようかと思います。 今回は女性の場合での違いを考えてみようかと思います。 まずは、頭身を把握するために、赤ちゃん~老人までを棒人間で描いてみました。 …

画力編NO.019 男女や年齢による描き方 その2 男女のフォルムの違い

今回も人物の描き分けを分析したいと思います。 今回は「骨格やフォルムの違い」を考えてみたいと思います。 男性と女性は骨格が基本的に違う 年齢とともに骨格は変化する 性別や年齢によって、筋肉や脂肪のつき方が違う このようなことを意識しながら、描い…

画力編NO.011 人体構造の理解と直感で描けるためのトレーニング その1

前回、実際にポーズを決めて体を描いていこうと思ったのですが 直感的に体のシルエットが描ける 知識としての人体構造の理解 この2点が課題となって、作業がストップしてしまいました。 ポーズモデル(アプリケーション)が著作権に言及していない場合は模…

画力編NO.007 重心を考える

いざポーズをいくつか描いたものの、キャラを地面に設置させて立たせたり、走らせたりしようとすると、重心が気になってきました・・・ 重心を意識せずに書き出すと 重心はどこ? かろうじてバランスはとっているものの今にもこけそう。 では重心はどこに設…